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[로데시] 개발
https://youtu.be/GS9Cr--ymVE 흥달쌤 유튜브 📌 생성자class P { // 부모 클래스 (#line 1) P() System.out.print("A"); // 인자 없는 생성자 P(int a) System.out.print("B");}class C extends P { // 자식 클래스 (#line 7) C() System.out.print("C"); // 인자 없는 생성자 C(int a) System.out.print("D"); C(int a, int b) { // 인자 2개인 생성자 System.out.print("E"); }}P p1 = new C(); //AC// [1] 일단 인자 없는..
☰ 정보처리기사 실기 Ⅰ. 요구사항 확인 Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - 프로그래밍을 위한 기본 사항, C언어1 (~ 반복문) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - C언어2 (배열 ~) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - JAVA (~ 메서드) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 03. JAVA 0️⃣ 자바 기본 구조ㆍ클래스 단위 ㆍ프로그램은 public static void main부터 시작 1️⃣ 자료형(Data Type)(1) 자료형 유형 ㆍ문자형 - char ㆍ문자열형 - String ㆍ정수형 - byte..
☰ 정보처리기사 실기 Ⅰ. 요구사항 확인 Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - 프로그래밍을 위한 기본 사항, C언어1 (~ 반복문) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - C언어2 (배열 ~) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 02. C언어 1️⃣ 배열(1) 배열 종류 📌 1차원 배열int a[3] = {1,2} // a[2]는 0으로 초기화float b[3] = {1.1, 1.2} // b[2]은 0.0으로 초기화char c[8] = "Hello"; // 나머지는 NULL 로 초기화 📌 2차원 배열int a[2][3..
☰ C언어 개념 정리 001. C언어 - 기본구조, 자료형, 식별자, 변수, 표준 입출력 함수 1️⃣ C언어 기본(1) C언어 기본 구조 ㆍ전처리 부분 + 본문 ㆍ헤더 - xxxx.h(2) 전처리기(Preprocessor) 📌개념 전처리기 지시문(#)을 처리 📌 종류 ㆍ#include (헤더 파일),ㆍ#define (매크로 정의, 예약어 - 상숫값 지정) 2️⃣ 자료형(Data Type)(1) 자료형 유형 ㆍ문자 - char ㆍ정수 - int ㆍ부동 소수점 - float, double 3️⃣ 식별자(Identifier)(1) 식별자 명명 규칙 ㆍ사용 가능 - 대/소문자, 숫자, 언더바(_) ㆍ규칙 - 처음에 숫자 사용 ..
☰ 정보처리기사 실기 Ⅰ. 요구사항 확인 Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - 프로그래밍을 위한 기본 사항, C언어1 (~ 반복문) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 - C언어2 (배열 ~) Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용 01. 프로그래밍을 위한 기본 사항 1️⃣ 진수(1) 진수 변환 ㆍ2 10 진수 변환(2) 아스키 코드 (ASCII Code) 10진수 부호 0 NULL 32 ' '(space) 48 0 65 A 97 a 02. C언어 1️⃣ C언어 기..
0️⃣ 지난 번까지.. 지난 글에서는 2인이 play할 수 있는 기능을 구현했다. 오늘은 이어서 UI/UX 개선 및 게임 로직 보완을 중심으로 프로젝트 전반을 리팩토링할 것이다. ☰ 양면빙고 (double-sided-bingo) 개발 과정 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 01 - list, 타일 뒤집기 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 02 - 타일 list 내 이동 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 03 - 타일 착수 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 04 ..
0️⃣ 지난 번까지.. 지난 글에서는 제한시간이 넘어가면 turn이 넘어가고, 빙고 완성 시 highlight가 되고, restart 할 수 있는 기능을 구현했다. 오늘은 이어서 2인 play가 가능한 기능을 구현해보고자 한다. ☰ 양면빙고 (double-sided-bingo) 개발 과정 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 01 - list, 타일 뒤집기 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 02 - 타일 list 내 이동 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 03 - 타일 착수 ..
0️⃣ 지난 번까지.. 지난 주에 양면빙고를 끝냈어야 했는데... 너무 오랜만에 글을 써본다... 지난 글에서는 빙고판 위의 타일 개수에 따라 이동 뒤집기를 제한하는 기능을 구현했다. 오늘은 이어서 시간 제한을 만들어 제한시간이 넘어가면 turn이 넘어가는 기능을 구현해보고자 한다. ☰ 양면빙고 (double-sided-bingo) 개발 과정 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 01 - list, 타일 뒤집기 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 02 - 타일 list 내 이동 ㆍ [대학전쟁3] 양면빙고 웹 개발 03 - ..