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[정처기 실기] 6. 프로그래밍 언어 활용 요약 - C언어1 본문
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(2) 아스키 코드 (ASCII Code)
(2) 전처리기(Preprocessor)
📌개념
📌 종류
(2) 식별자 표기법
(2) 변수 선언
(3) 변수 유효범위
📌 전역 변수(Global Variable)
📌 지역 변수(Local Variable)
(1) 표준 출력 함수(printf)
📌 단순 출력
📌 이스케이프 문자 이용
📌 포맷스트링 이용
📌 포맷스트링 - 부동 소수점 상세
ㆍ 0 : 빈 공간을 0으로 채움
ㆍ 전체자리수 : 소수점(.) 포함
ㆍ 소수점자리수 : [소수점자리수]만큼 소수점 출력 (반올림)
(2) 표준 입력 함수(scanf)
(2) 연산자 우선순위
(3) 연산자 상세
📌 증감 연산자 (Incremenmt & Decrement Operator)
📌 산술 연산자
📌 시프트 연산자 (Shift Operator)
📌 비트 연산자 (Bit Operator)
📌 논리 연산자 (Logic Operator)
(2) switch 문
ㆍ조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(2) do while 문
ㆍ조건문의 참 거짓 여부에 관련 없이 무조건 반복문 한 번 수행
ㆍ이후 조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(3) for 문
ㆍ조건식이 참일 경우 명령문 수행
ㆍ증감식으로 값 변경, 조건식 참일 경우 명령문 수행 과정을 반복
(4) 루프 제어 명령어
Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용
01. 프로그래밍을 위한 기본 사항
1️⃣ 진수
(1) 진수 변환ㆍ2 <-> 10 진수 변환
(2) 아스키 코드 (ASCII Code)
| 10진수 | 부호 |
|---|---|
| 0 | NULL |
| 32 | ' '(space) |
| 48 | 0 |
| 65 | A |
| 97 | a |
02. C언어
1️⃣ C언어 기본
(1) C언어 기본 구조ㆍ전처리 부분 + 본문
ㆍ헤더 - xxxx.h
ㆍ헤더 - xxxx.h
(2) 전처리기(Preprocessor)
📌개념
전처리기 지시문(#)을 처리
📌 종류
ㆍ#include (헤더 파일),
ㆍ#define (매크로 정의, 예약어 - 상숫값 지정)
ㆍ#define (매크로 정의, 예약어 - 상숫값 지정)
2️⃣ 자료형(Data Type)
(1) 자료형 유형ㆍ문자 - char
ㆍ정수 - int
ㆍ부동 소수점 - float, double
ㆍ정수 - int
ㆍ부동 소수점 - float, double
3️⃣ 식별자(Identifier)
(1) 식별자 명명 규칙ㆍ사용 가능 - 대/소문자, 숫자, 언더바(_)
ㆍ규칙 - 처음에 숫자 사용 X(1num) / 중간에 공백 X / 예약어 변수로 X (if)
ㆍ규칙 - 처음에 숫자 사용 X
(2) 식별자 표기법
ㆍ카멜(Camel) - inputFunction; 첫 단어 첫 글자 소문자, 나머지 단어 첫 글자 대문자
ㆍ파스칼(Pascal) - InputFunction; 모든 단어 첫 글자 대문자
ㆍ스네이크(Snake) - input_function; 모든 단어 사이에 언더바
ㆍ헝가리안(Hungarian) - nScore; 자료형 + 식별자
int(n), char(c), 문자열(sz)
ㆍ파스칼(Pascal) - InputFunction; 모든 단어 첫 글자 대문자
ㆍ스네이크(Snake) - input_function; 모든 단어 사이에 언더바
ㆍ헝가리안(Hungarian) - nScore; 자료형 + 식별자
int(n), char(c), 문자열(sz)
4️⃣ 변수(Variable)
(1) 변수 개념ㆍ어떠한 값을 주기억 장치에 기억하기 위한 공간
(2) 변수 선언
ㆍ변수나 함수가 있음을 알려주는 행위
(3) 변수 유효범위
📌 전역 변수(Global Variable)
ㆍ아무 곳에서 사용 가능
ㆍ생성 - 프로그램 시작
ㆍ종료 - 프로그램 종료
ㆍ초기화 X - 정수 = 0, 실수 = 0.0, 문자 = NULL 로 자동 초기화
ㆍ생성 - 프로그램 시작
ㆍ종료 - 프로그램 종료
ㆍ초기화 X - 정수 = 0, 실수 = 0.0, 문자 = NULL 로 자동 초기화
📌 지역 변수(Local Variable)
ㆍ해당 블록 내에서만 사용 가능
ㆍ선언 - 블록이 시작하는 부분
ㆍ종료 - 중괄호가 닫히는 시점
ㆍ선언 - 블록이 시작하는 부분
ㆍ종료 - 중괄호가 닫히는 시점
5️⃣ 표준 입출력 함수
; <stdio.h> 선언
📌 단순 출력
📌 이스케이프 문자 이용
📌 포맷스트링 이용
📌 포맷스트링 - 부동 소수점 상세
%[-][0][전체자리수].[소수점자리수]스트링
ㆍ - : - 를 붙이면 왼쪽 정렬, - 붙이지 않고 [전체자리수] 정해져 있으면 오른쪽 정렬 ㆍ 0 : 빈 공간을 0으로 채움
ㆍ 전체자리수 : 소수점(.) 포함
ㆍ 소수점자리수 : [소수점자리수]만큼 소수점 출력 (반올림)
1.234에 대해 각 포맷 스트링을 적용했을 때
| %-05.lf | 1 | . | 2 | ||
| %05.lf | 0 | 0 | 1 | . | 2 |
| %5.lf | 1 | . | 2 | ||
| %.2f | 1 | . | 2 | 3 |
(2) 표준 입력 함수(scanf)
ㆍ포맷 스트링으로 데이터 읽음
ㆍ포맷 스트링은 printf와 동일
ㆍ포맷 스트링은 printf와 동일
6️⃣ 연산자(Operator)
(1) 연산자 종류ㆍ증감 연산자 ++ --
ㆍ산술 + - * / %
ㆍ시프트 << >>
ㆍ관계 > < >= <= == !=
ㆍ비트 & | ^(XOR) ~
ㆍ논리 && || !
ㆍ삼항 (조건식) ? (참) : (거짓)
ㆍ대입 = += -= *= /= %=
ㆍ산술 + - * / %
ㆍ시프트 << >>
ㆍ관계 > < >= <= == !=
ㆍ비트 & | ^(XOR) ~
ㆍ논리 && || !
ㆍ삼항 (조건식) ? (참) : (거짓)
ㆍ대입 = += -= *= /= %=
(2) 연산자 우선순위
증감 산술 시프트 관계 비트 논리 삼항 대입
1. x++ x--
2. ++x --x
!
~
3. * / %
4. + -
5. << >>
6. < <= > >=
7. == !=
8. &
9. ^
10. |
11. &&
12. ||
13. (조건식) ? (참) : (거짓)
14. = += -= *= /= %=
1. x++ x--
2. ++x --x
!
~
3. * / %
4. + -
5. << >>
6. < <= > >=
7. == !=
8. &
9. ^
10. |
11. &&
12. ||
13. (조건식) ? (참) : (거짓)
14. = += -= *= /= %=
(3) 연산자 상세
x++ vs. ++x 차이점
ㆍx++ / x-- : 변수 값 사용 -> 값을 1 증가/감소
ㆍ++x / --x : 값을 1 증가/감소 -> 변수 값 사용
ㆍx++ / x-- : 변수 값 사용 -> 값을 1 증가/감소
ㆍ++x / --x : 값을 1 증가/감소 -> 변수 값 사용
📌 산술 연산자
/ (나누기 연산)
ㆍ정수 / 정수 = 정수
ㆍ정수 / 실수 = 실수
ㆍ실수 / 정수 = 실수
ㆍ실수 / 실수 = 실수
% (나머지 연산)
ㆍ정수끼리만 사용
ㆍ정수 / 정수 = 정수
ㆍ정수 / 실수 = 실수
ㆍ실수 / 정수 = 실수
ㆍ실수 / 실수 = 실수
ㆍ정수끼리만 사용
📌 시프트 연산자 (Shift Operator)
ㆍa << b: a * 2b
ㆍa >> b: a / 2b
ㆍa >> b: a / 2b
📌 비트 연산자 (Bit Operator)
ㆍ& : AND 연산자. 모두 1이면 1, 하나라도 0이면 0
ㆍ| : OR 연산자. 하나라도 1이면 1, 모두 0이면 0
ㆍ^ : XOR 연산자. 서로 다르면 1, 같으면 0
ㆍ~ : NOT 연산자. 0 ↔ 1. 0이면 1, 1이면 0
ㆍ| : OR 연산자. 하나라도 1이면 1, 모두 0이면 0
ㆍ^ : XOR 연산자. 서로 다르면 1, 같으면 0
ㆍ~ : NOT 연산자. 0 ↔ 1. 0이면 1, 1이면 0
📌 논리 연산자 (Logic Operator)
ㆍ&& : AND 연산자. 모두 True면 True, 하나라도 Fasle면 False
ㆍ|| : OR 연산자. 하나라도 True면 True, 모두 Fasle면 Fasle
ㆍ! : NOT 연산자. False ↔ True. False면 True, True면 False
ㆍcf : 참이면 1, 거짓이면 0을 반환
ㆍ|| : OR 연산자. 하나라도 True면 True, 모두 Fasle면 Fasle
ㆍ! : NOT 연산자. False ↔ True. False면 True, True면 False
ㆍcf : 참이면 1, 거짓이면 0을 반환
7️⃣ 조건문
(1) if 문ㆍ조건의 참 거짓 여부에 따라 경로 선택
ㆍ코드 한 줄일 경우, 중괄호 생략 가능
ㆍ코드 한 줄일 경우, 중괄호 생략 가능
(2) switch 문
ㆍ여러 개의 경로 중 하나의 경로 선택
ㆍ경우와 일치하는 case 문 실행
ㆍ경우와 일치하는 case 없으면 default 실행
ㆍbreak 만날 때 까지 계속 실행 (break 없으면 모든 case, default 까지 실행됨)
ㆍ경우와 일치하는 case 문 실행
ㆍ경우와 일치하는 case 없으면 default 실행
ㆍbreak 만날 때 까지 계속 실행 (break 없으면 모든 case, default 까지 실행됨)
8️⃣ 반복문
(1) while 문ㆍ조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(2) do while 문
ㆍ조건문의 참 거짓 여부에 관련 없이 무조건 반복문 한 번 수행
ㆍ이후 조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(3) for 문
ㆍ조건식이 참일 경우 명령문 수행
ㆍ증감식으로 값 변경, 조건식 참일 경우 명령문 수행 과정을 반복
(4) 루프 제어 명령어
ㆍbreak 문- 만나면 즉시 반복문 탈출
ㆍcontinue 문- 다음 코드를 실행하지 않고 while 문 시작 부분인 조건식으로 돌아와 이후 과정을 수행
ㆍcontinue 문- 다음 코드를 실행하지 않고 while 문 시작 부분인 조건식으로 돌아와 이후 과정을 수행

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