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[정처기 실기] 6. 프로그래밍 언어 활용 요약 - JAVA1 본문
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ㆍ프로그램은 public static void main부터 시작
(2) 변수 유효범위
📌 전역 변수(Global Variable)
📌 지역 변수(Local Variable)
📌 static 변수(Static Variable)
(2) 배열 선언
📌 1차원 배열 선언
📌 2차원 배열
(2) 표준 입력 함수
(1) 연산자 종류
(2) 연산자 우선순위
(3) 연산자 상세
📌 증감 연산자 (Incremenmt & Decrement Operator)
📌 산술 연산자
📌 시프트 연산자 (Shift Operator)
📌 비트 연산자 (Bit Operator)
📌 논리 연산자 (Logic Operator)
(2) switch 문
ㆍ조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(2) do while 문
ㆍ조건문의 참 거짓 여부에 관련 없이 무조건 반복문 한 번 수행
ㆍ이후 조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(3) for 문
ㆍ조건식이 참일 경우 명령문 수행
ㆍ증감식으로 값 변경, 조건식 참일 경우 명령문 수행 과정을 반복
(4) for each 문
ㆍ배열, 리스트 크기만큼 반복
ㆍ배열, 리스트 항목을 순차적으로 변수에 대입
(2) static 메서드
Ⅵ. 프로그래밍 언어 활용
03. JAVA
0️⃣ 자바 기본 구조
ㆍ클래스 단위ㆍ프로그램은 public static void main부터 시작
1️⃣ 자료형(Data Type)
(1) 자료형 유형ㆍ문자형 - char
ㆍ문자열형 - String
ㆍ정수형 - byte, short, int, lond (순서대로 1, 2, 4, 8 byte 크기)
ㆍ부동 소수점형 - float, double
ㆍ논리형 - boolean
ㆍ문자열형 - String
ㆍ정수형 - byte, short, int, lond (순서대로 1, 2, 4, 8 byte 크기)
ㆍ부동 소수점형 - float, double
ㆍ논리형 - boolean
2️⃣ 변수(Variable)
(1) 변수 개념ㆍ어떠한 값을 주기억 장치에 기억하기 위한 공간
(2) 변수 유효범위
ㆍ클래스 블록에 선언
ㆍ생성 - 클래스 시작
ㆍ종료 - 클래스 종료
ㆍ초기화 안 할 시 -> 정수 = 0, 실수 = 0.0, 문자 = NULL 로 자동 초기화
ㆍ생성 - 클래스 시작
ㆍ종료 - 클래스 종료
ㆍ초기화 안 할 시 -> 정수 = 0, 실수 = 0.0, 문자 = NULL 로 자동 초기화
📌 지역 변수(Local Variable)
ㆍ블록 내에서 선언
ㆍ선언 - 블록이 시작하는 부분
ㆍ종료 - 중괄호가 닫히는 시점
ㆍ해당 블록 내에서만 사용 가능
ㆍ선언 - 블록이 시작하는 부분
ㆍ종료 - 중괄호가 닫히는 시점
ㆍ해당 블록 내에서만 사용 가능
📌 static 변수(Static Variable)
ㆍstatic 키워드와 선언
ㆍ생성 - 프로그램 시작
ㆍ종료 - 프로그램 종료
ㆍstatic int count = 0; // 초기화 한 번만 실행
ㆍ객체 생성 없이도 메서드 사용 가능
ㆍ생성 - 프로그램 시작
ㆍ종료 - 프로그램 종료
ㆍstatic int count = 0; // 초기화 한 번만 실행
ㆍ객체 생성 없이도 메서드 사용 가능
3️⃣ 배열(Array)
(1) 배열 개념ㆍ같은 타입 변수들의 집합
(2) 배열 선언
ㆍ초기값 X - 정수 0, 실수 0.0, 문자열 NULL로 저장
ㆍ초기값 O
ㆍ초기값 O
📌 2차원 배열
ㆍ초기값 X - 정수 0, 실수 0.0, 문자열 NULL로 저장
ㆍ초기값 O
ㆍ초기값 O
4️⃣ 표준 입출력 함수
(1) 표준 출력 함수| System.out | .print(); | // 개행(enter, next line)을 하지 않음 |
| .println(); | // 개행을 함 | |
| .printf(); | // 변수 출력 가능 (like C언어) |
(2) 표준 입력 함수
System.in.readLine(); // BufferReader와 함께 사용
5️⃣ 연산자(Operator)
ㆍ문자열 + 문자열/정수/실수 = 문자열
(1) 연산자 종류
ㆍ증감 연산자 ++ --
ㆍ산술 + - * / %
ㆍ시프트 << >>
ㆍ관계 > < >= <= == !=
ㆍ비트 & | ^(XOR) ~
ㆍ논리 && || !
ㆍ삼항 (조건식) ? (참) : (거짓)
ㆍ대입 = += -= *= /= %=
ㆍ산술 + - * / %
ㆍ시프트 << >>
ㆍ관계 > < >= <= == !=
ㆍ비트 & | ^(XOR) ~
ㆍ논리 && || !
ㆍ삼항 (조건식) ? (참) : (거짓)
ㆍ대입 = += -= *= /= %=
(2) 연산자 우선순위
증감 산술 시프트 관계 비트 논리 삼항 대입
1. x++ x--
2. ++x --x
!
~
3. * / %
4. + -
5. << >>
6. < <= > >=
7. == !=
8. &
9. ^
10. |
11. &&
12. ||
13. (조건식) ? (참) : (거짓)
14. = += -= *= /= %=
1. x++ x--
2. ++x --x
!
~
3. * / %
4. + -
5. << >>
6. < <= > >=
7. == !=
8. &
9. ^
10. |
11. &&
12. ||
13. (조건식) ? (참) : (거짓)
14. = += -= *= /= %=
(3) 연산자 상세
x++ vs. ++x 차이점
ㆍx++ / x-- : 변수 값 사용 -> 값을 1 증가/감소
ㆍ++x / --x : 값을 1 증가/감소 -> 변수 값 사용
ㆍx++ / x-- : 변수 값 사용 -> 값을 1 증가/감소
ㆍ++x / --x : 값을 1 증가/감소 -> 변수 값 사용
📌 산술 연산자
/ (나누기 연산)
ㆍ정수 / 정수 = 정수
ㆍ정수 / 실수 = 실수
ㆍ실수 / 정수 = 실수
ㆍ실수 / 실수 = 실수
% (나머지 연산)
ㆍ정수끼리만 사용
ㆍ정수 / 정수 = 정수
ㆍ정수 / 실수 = 실수
ㆍ실수 / 정수 = 실수
ㆍ실수 / 실수 = 실수
ㆍ정수끼리만 사용
📌 시프트 연산자 (Shift Operator)
ㆍa << b: a * 2b
ㆍa >> b: a / 2b
ㆍa >> b: a / 2b
📌 비트 연산자 (Bit Operator)
ㆍ& : AND 연산자. 모두 1이면 1, 하나라도 0이면 0
ㆍ| : OR 연산자. 하나라도 1이면 1, 모두 0이면 0
ㆍ^ : XOR 연산자. 서로 다르면 1, 같으면 0
ㆍ~ : NOT 연산자. 0 ↔ 1. 0이면 1, 1이면 0
ㆍ| : OR 연산자. 하나라도 1이면 1, 모두 0이면 0
ㆍ^ : XOR 연산자. 서로 다르면 1, 같으면 0
ㆍ~ : NOT 연산자. 0 ↔ 1. 0이면 1, 1이면 0
📌 논리 연산자 (Logic Operator)
ㆍ&& : AND 연산자. 모두 True면 True, 하나라도 Fasle면 False
ㆍ|| : OR 연산자. 하나라도 True면 True, 모두 Fasle면 Fasle
ㆍ! : NOT 연산자. False ↔ True. False면 True, True면 False
ㆍcf : 참이면 1, 거짓이면 0을 반환
ㆍ|| : OR 연산자. 하나라도 True면 True, 모두 Fasle면 Fasle
ㆍ! : NOT 연산자. False ↔ True. False면 True, True면 False
ㆍcf : 참이면 1, 거짓이면 0을 반환
6️⃣ 조건문
(1) if 문ㆍ조건의 참 거짓 여부에 따라 경로 선택
ㆍ코드 한 줄일 경우, 중괄호 생략 가능
ㆍ코드 한 줄일 경우, 중괄호 생략 가능
(2) switch 문
ㆍ여러 개의 경로 중 하나의 경로 선택
ㆍ경우와 일치하는 case 문 실행
ㆍ경우와 일치하는 case 없으면 default 실행
ㆍbreak 만날 때 까지 계속 실행 (break 없으면 모든 case, default 까지 실행됨)
ㆍ경우와 일치하는 case 문 실행
ㆍ경우와 일치하는 case 없으면 default 실행
ㆍbreak 만날 때 까지 계속 실행 (break 없으면 모든 case, default 까지 실행됨)
7️⃣ 반복문
(1) while 문ㆍ조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(2) do while 문
ㆍ조건문의 참 거짓 여부에 관련 없이 무조건 반복문 한 번 수행
ㆍ이후 조건문이 참일 동안 명령문 반복 수행
(3) for 문
ㆍ조건식이 참일 경우 명령문 수행
ㆍ증감식으로 값 변경, 조건식 참일 경우 명령문 수행 과정을 반복
(4) for each 문
ㆍ배열, 리스트 크기만큼 반복
ㆍ배열, 리스트 항목을 순차적으로 변수에 대입
8️⃣ 메서드
(1) 사용자 정의 함수(메서드)ㆍ사용자가 직접 새로운 함수 정의
ㆍ매개변수, 생성된 변수 -> 사용자 정의 함수 종료되면 없어짐
ㆍ매개변수, 생성된 변수 -> 사용자 정의 함수 종료되면 없어짐
(2) static 메서드
ㆍ클래스가 메모리에 올라갈 때 -> 자동으로 생성됨
ㆍ인스턴스 생성 X -> 메서드 호출 가능
ㆍ인스턴스 생성 X -> 메서드 호출 가능

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